Mardi 20 novembre 2007 2 20 11 2007 13:59
- Publié dans : technologie
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« Dans les jeux vidéo modernes, on tue des tonnes de sales types, mais on ne ressent rien. » En réaction, un collectif de Cologne, Fur, créait Painstation, célèbre Pong qui inflige des décharges électriques au joueur au moindre faux pas. « Avec Painstation, on éprouve physiquement les conséquences de nos erreurs. On est puni pour nos fautes. Ce qui manque dans le jeu, c’est le feedback physique, tout ce dont on dispose c’est d’un joystick qui vibre », déploraient les créateurs. Vœu exaucé, puisque devrait apparaître sur le marché un gilet qui permet au joueur de ressentir les impacts de balle dans les jeux vidéo de tir. La veste est, nous dit-on, équipée d’un système à air comprimé, huit coussins qui se gonflent en fonction de l’effet à produire. Elle permettrait de reproduire les sensations d’un coup de feu, d’une explosion, d’un coup-de-poing et même le tapotement amical d’un ennemi dans le dos. Le gilet sera disponible en noir, camouflage ou rose, à partir du 21 novembre. 189 $ le coup-de-poing.

Rendre les jeux un peu plus physiques, telle est l'idée qui sous-tend la veste que commercialise TN Games. La “3rd Space” permet de ressentir la force du feu ennemi. Grâce à des compresseurs à air et des cellules pneumatiques localisés un peu partout sur le torse et le dos, la veste à retour de force permet de faire sentir les impacts de balles dans un jeu vidéo.
Imaginée à l'origine par Mark Ombrellaro et son équipe de la Texas Tech University dans un but de télémédecine, l'idée a été de lui trouver d'autres applications possibles, dont le jeu. “La veste porte en elle un message subtil qui montre qu'il y a des conséquences quand on tire sur des gens”, se justifie le concepteur. Si sa veste est bien sûr utilisable pour l'entraînement des forces de police, Ombrellaro imagine qu'elle pourrait avoir d'autres impacts que les jeux guerriers, comme simuler la force centrifuge dans un jeu de course.

 (environ 120 euros).

http://www.internetactu.net/

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