G@me on! Video Games and the Online Revolution
Sous l’effet du online, la dématérialisation s'impose progressivement et irrémédiablement au jeu vidéo qu’il s’agisse des jeux sur consoles, des jeux sur PC massivement multijoueurs ou de type
jeux occasionnels, ou encore des jeux sur mobiles. Quelles sont les principales lignes de forces de ce phénomène ? Quels liens entretient-il avec les concepts et acteurs du web 2.0 ? Quels effets
doit-on en attendre sur l’industrie des jeux ? Quelle va être la place des jeux vidéo dans « l’internet du futur » ?
Planning et contenu des sessions
14:30
Introduction du Président de Séance
James REBOURS Managing Director South Europe Sega
14:45
Keynote: Ne ratons pas la révolution du online!
Laurent MICHAUD Head of Digital Entertainment Practice
IDATE
15:00
L'exemple sud Coréen
15:20
Round Table: Les jeux MMO de nouvelle génération : gameplays, contenus, audience
Une nouvelle génération de jeux massivement multijoueurs émerge portée par les progrès technologiques, de gameplay, des outils communautaires, des modèles économiques et des usages plus
massivement favorables !... Elle s'adresse aux joueurs chevronnés comme aux joueurs occasionnels, aux plus jeunes comme aux anciens, aux femmes comme aux hommes. Comment appréhender l'évolution
des jeux massivement multijoueurs et univers persistants à 10 ans ? Au final, ce segment du jeu vidéo ne deviendrait-il pas un média à part entière ? Deviendra-t-il un spectacle de prime time
?
Moderator: Thomas BIDAUX VP of Strategy Avaloop
Erling ELLINGSEN Product Manager Funcom
Nicolas GAUME CEO Mimesis Republic
Thor GUNNARSSON VP of Business Development CCP Games
Odile VAICBOURDT Vice President Online Casual games and Digital
Distribution Atari
16:20
Implication de Montpellier Agglomération dans l'industrie du Jeux Vidéo
Sylvain GUARY Territorial development, ICT sector Montpellier
Agglomération
16:30
Round Table Free to Play : constat, enjeux économiques et juridiques
Cette cession sera l'occasion de faire le point sur le passage des modèles payants aux modèles gratuits, de détailler les modèles de revenus et de débattre du déploiement de ces modèles en
occident. En outre, il semble opportun d'apporter un éclairage juridique relatif au développement des nouveaux modèles s'adossant à la création de contenu par les joueurs, et à la gouvernance
d'univers qui pourraient accueillir un jour 100 millions de membres…
ModérateurLaurent MICHAUD Head of Digital Entertainment Practice
IDATE
Judith ANDRES Attorney, Professor of Law, specialized in Cultural Sectors
and New Technologies, Director of the ESSEC ESSEC
Pascal BIANCHI CEO Actiplay
Florent CASTELNERAC CEO Nadéo
Mathieu NOUZARETH CEO Boonty
Carsten VAN HUSEN CEO Gameforge 4D
17:30
Pause sponsorisée par SES
17:45
Keynote: Application des mesures du Web social aux jeux vidéo
Rémi DOUINE CEO The Metrics Factory
18:15
Round-Table finale : la bataille de la distribution
De nombreuses initiatives démontrent le virage que prend aujourd'hui l'industrie :distribution de jeux vidéo entiers via des opérateurs (Steam ou Metaboli) ;distribution d'un catalogue de jeux
occasionnels ( BigFish, PopCap, Pogo.com …),distribution dans les magasins virtuels (Playsation Network, WiiWare, Microsoft Live Arcade), distribution sur téléphone mobile (n-Gage, OVI de Nokia),
distribution de composants de jeux (5 millions de chansons adossées au jeu Guitar Hero, ont été téléchargées après 10 semaines de commercialisation du titre)… Qui va gagner la bataille de la
dématérialisation de la distribution de jeux vidéo ?
ModérateurJulien VILLEDIEU Délégué Général Syndicat National du
Jeux Vidéo
Alexis ARRAGON Responsable Partenariats et Nouveaux Projets
Darkworks
Pierre GAUDET CEO Metaboli
Olivier MASCLEF CEO Widescreen Games
Benjamin VOSSEY Head of the Steam French Language Social Network
Vossey
19:30
Dîner de Gala
http://www.digiworldsummit.com/2008/pages/?all=journee&id=1&idl=21