

Un produit vendu sur 5 est un accessoire destiné soit pour une console de salon (Nintendo WII, PS2/PS3 ou XBOX 360), soit pour une console portable (Nintendo DS ou PSP).
Près des deux tiers des ventes additionnelles ont été réalisées par les jeux (softwares) pour lesquels l’année 2008 a été un grand cru. En effet, les nouveautés se comptent par dizaines chaque mois et répondent à la demande de tous les publics, averti ou néophyte, individualiste ou familial.
Selon Nelly Gross, Videogames Senior Analyst chez NPD Group : « Ce loisir, plébiscité par la génération digitale, devrait continuer de croître car il séduit de plus en plus de femmes, mais aussi les plus jeunes et les seniors grâce à des consoles à la pointe de la technologie et des jeux vidéo répondant à toutes les attentes ».
Source : Panel Consommateurs Online NPD Jeux & Jouets et Jeux Vidéos, 125 000 individus français interrogés par internet.
Chiffres de vente des consoles de jeux vidéo
au 14 janvier 2009
Source VG Chartz
Consoles de salon (en millions d'exemplaires)
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45,84 M |
Japon
US Autres |
7,67
21,12 17,04 |
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27,54 M |
Japon
US Autres |
0,89
15,85 10,80 |
|
|
|
|
19,61 M |
Japon
US Autres |
2,76
7,51 9,34 |
|
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Consoles portables (en millions d'exemplaires)
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97,27 M |
Japon
US Autres |
25,50
32,00 39,76 |
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|
43,48 M |
Japon
US Autres |
11,60
15,60 16,28 |
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